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2015年全球移动游戏营收将达303亿美元 首次超越主机类游戏

编辑: 佚名 来源: 未知 时间: 2018-05-18
内容摘要:   近日,游戏产业调查机构Newzoo发布相关报告表示,2015年全球移动游戏营收将实现首次超越主机类游戏。 其中,提及全球移动游戏收入将达303亿美元(约合亿人民币元),同期主机游戏则只有

近日,游戏产业调查机构Newzoo发布相关报告表示,2015年全球移动游戏营收将实现首次超越主机类游戏。

其中,提及全球移动游戏收入将达303亿美元(约合亿人民币元),同期主机游戏则只有264亿美元(约合亿美元)。 在全球各大游戏市场2014年的营收等情况均能侧面体现这一预测:中国移动游戏营收已经超越网页游戏(微博)成为第二大游戏收入点,而主机游戏市场仍处于起步期。 在日本地区,主机和掌机类游戏收入遭遇下滑,创造24年来最差游戏销售记录。 而在美国,移动游戏为整体经济带来了亿美元的收入,带动了整体游戏领域营收的增长。 “电视或PC游戏不会消失,”Newzoo市场分析师维森特范迪伦(VincentvanDeelen)表示,“每一款设备搭载了不同尺寸的屏幕,都具有存在的合理性。

现在的趋势是,游戏支出在四款不同设备上的分布将逐步变得更加均匀,最终将达到电视25%、PC25%、平板电脑和掌上设备25%、手机25%。 在美国,目前游戏支出的比重为电视44%、PC26%、平板电脑和掌上设备15%、手机15%。 全球范围内的游戏支出比重更接近理论值:电视28%、PC39%、平板电脑和掌上设备13%、手机20%。 ”“苹果也曾经提出应用商店的开发商们在2014年共同创造了超过100亿美元的应用收入,实现了快速增长。 ”NewzooCEO彼得沃曼(PeterWarman)表示,“而同期,任天堂去年的游戏营收为24亿美元,2015年很有可能还会稍微降低。 ”。

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