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《塞尔达传说》游戏策划年薪22万起 高?低?

编辑: 佚名 来源: 未知 时间: 2018-05-17
内容摘要:   以上几家都是日本(主机)游戏界的龙头企业,所给的薪资都高于行业平均水平,此外像世嘉、万代南梦宫、光荣特库摩等公司的薪资,也在相近水平。 而在这些公司中,任天堂的薪资又是处于顶部的

  以上几家都是日本(主机)游戏界的龙头企业,所给的薪资都高于行业平均水平,此外像世嘉、万代南梦宫、光荣特库摩等公司的薪资,也在相近水平。

  而在这些公司中,任天堂的薪资又是处于顶部的,他这次给出的合同工薪资,都不比其他公司的正式员工差。

除了薪资,任天堂给与的休假、住房补贴等福利,在以上公司中也算优厚。   那么在日本有没有比任天堂待遇更好的游戏公司呢?  有的。   比如DeNA,就是和任天堂换股合作运营手游的那家公司,它的游戏部门招聘应届生给出的年薪高达29万元,超过以上任何一家公司。   曾和一位曾在专门学校“HAL东京”学游戏设计的朋友聊天,他有一说法:在日本做游戏的人,大多都想去任天堂,而进了任天堂,大多都不会出来了。

  进得任天堂,还嫌工资低?!  前两天找星空智盛的CEO李遥,还有GungHo(代表游戏《智龙迷城》)的一位姑娘聊任天堂的这份招聘信息。   GungHo的姑娘说,日本游戏公司正式员工30多岁拿500万日元年薪(约29万元人民币)算好的,拿800万日元(约46万元人民币)得到40多岁。

对比任天堂的平均年薪54万元……  她开玩笑:“去任天堂,然后拼命成为正式员工,这一辈子就不用愁了。

任天堂的资产,就算一直亏一直亏,都可以吃100年。

我们公司貌似能吃10年(笑)。

”李遥当时直接发了泪流满面的表情,他和朋友出来创业做主机游戏,几个创始人拿着1万多的月薪(当然,做老板不能光看月薪),仰望任天堂,肯定是感慨的。   而与任天堂高额薪资相对应,任天堂的入职门槛非常高,成为正式员工更是真的要“拼命”。   亚古兽以他的学校HAL为例,HAL的投资方之一是任天堂,每年都有任天堂的1个校招名额,月薪30万日元(约万元人民币)——上文所提到的几家第三方主机游戏大厂,新人月薪20万日元(约万元人民币)左右——但真正能去任天堂的人少之又少,平均四五年出一个。   “任天堂要招的至少是在某个知名系列有多年制作经验的关卡设计师,或者没经验但有过非常优秀作品的新人。 任天堂很少招完全的新人,七八成是业界大佬跳槽。 这种招聘,就是对外界说我们有个空缺,欢迎有意跳槽的人来试试,但最后多半是通过业内推荐找到人。 毕竟合同工22万年薪在业内属于中高薪,而47万年薪是很多大公司的熟练策划,即使是《最终幻想》的策划,都很难企及的水平。

”  说了这么多只是想说明,能进任天堂,已是难得,进了任天堂,它的待遇足以让业内大部分人满意。   但朋友讨论时,对此还是有一些质疑,包括我自己,总觉得去做《塞尔达传说》,收入是不是该再高一点?  中国游戏开发者的收入似乎更高?  和朋友讨论任天堂薪资,主要的质疑来自于两方面。   需要那么多年经验?在中国不用啊  Ray在游戏业界打拼了14年,现在带队在做一款主机游戏。

他看到任天堂招聘中[15年工作经验,年薪39万元]这一条,有点出乎意料。   “北上广5年以上经验,技术比较好的程序、美术都可以拿到(年薪39万左右)。

策划会低一点,但关卡设计师在国内比较稀缺,相信不会太低。 最高的是数值策划,好点的年薪能有40万。

”  这么高?!  根据CNG发布的2017中国游戏产业人才薪资调查报告,北上广深游戏策划类岗位的年薪大致在11万~14万元之间,腾讯、网易等业界巨头的薪资比这平均值高出不少,但离三四十万还有一些差距。   不过Ray所说的是“技术比较好”的开发人员。 比如熟练掌握虚幻引擎的开发者,Ray和李遥都表示这样的人才在国内的年薪能达到30~40万。   为什么日本和中国开发者的薪资标准有这样的区别?  简单来说,原因是人才的多寡有别。

  国内在游戏开发方面的教育培训水平不及日本,几乎没有像样的教材,多年来游戏产业也少有高水准的游戏产出,高级人才自然稀缺。

随着近年来游戏产业飞速增长,资本哄抬之下,高级人才年纪轻轻就身价不菲,也就不奇怪了。   而在日本,特别是在老牌企业,就像任天堂这样的,大家都是人才,工作稳定(以前还讲究终身雇佣制,现在很多日本企业不再采用这一制度,但工作还是相对比较稳定),动不动就干个十年,那就按照工龄、工作经验来逐步提升薪资、职位,即所谓的“年功序列”。   这导致一个问题,同样资历的员工总有水平差异,但能力强、绩效好的员工在这样的制度下无法获得明显的收入提升。 日本公司根据员工能力、职位、职能等因素划分员工等级,等级提升会带来明显的收入提升,但这实质上还是要累积工龄,30多岁还是一般社员的例子比比皆是,他们与50多岁的“高等级”员工之间有着巨大的鸿沟。

  “等级森严”,任天堂被如此形容。

  项目成功了,没有巨额奖金?  《塞尔达传说》的项目组,肯定是任天堂的王牌团队。

就算按照年功序列团队成员的薪水和其他员工差不多,但随着项目成功,难道不发他几十个月的工资庆祝一下?这帮人的年收入不应该鹤立鸡群?  真没有。

  TipsWorks创始人杨洋曾在KONAMI负责《实况足球》系列美术8年,他回忆说:“在《实况足球》卖得特别好的时候,开发团队也不会获得很多奖金。

项目成功所带来的业绩增长,公司会把它比较平均地奖励给全公司的员工。

”  这在日本游戏公司中是一个比较常见的情况。 在日本求职就业的交流平台上,很多员工都奉劝新人,游戏卖得好的确会有奖金,相关的开发部门也的确会多发一点,但对奖金数额还是不要抱太高期待。

  相较之下,国内的奖惩制度堪称激进。

杨洋直说这是“变态的制度”(笑)。

  中国和日本两边的公司制度孰优孰劣?以我的资历见地是没法说清的,两边制度都有它形成的背景原因。

  任天堂社长君岛达己在上季度财报公布时提到。

据一些任天堂员工说,近年来任天堂开始变得更重视员工能力,不再固执于凭工龄裁量员工。

  至于国内的情况,资本青睐游戏产业是让人倍感振奋,但我们真的需要这么快、这么高吗?真的急于三四十岁前就获得“成功”?(考虑到购房压力,似乎还真挺急的。 )  便要生如夏花,但这夏天说不定倏忽就过去了,而花还没开……  至少我们还没做出《塞尔达传说》呐。

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