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2017中国行货主机售出89万台:游戏收入不足20亿

编辑: 佚名 来源: 未知 时间: 2018-05-16
内容摘要:   比如人气最高的《塞尔达传说:旷野之息》,就因任天堂与其Switch主机尚未正式进入中国大陆市场,而未能引进。 而诸如《生化危机7》、《黑暗之魂3》、《仁王》这样的产品,则因游戏涉及暴力等

比如人气最高的《塞尔达传说:旷野之息》,就因任天堂与其Switch主机尚未正式进入中国大陆市场,而未能引进。

而诸如《生化危机7》、《黑暗之魂3》、《仁王》这样的产品,则因游戏涉及暴力等元素,需要经过大量修改工作才可进入中国市场。 而摆在游戏开发商一个简单的算术题就是,在中国国行主机游戏销量难以与海外相比较的情况下,是否值得专门制作国行版本。

海外主机游戏开发商缺乏足够的动力,为国行特别定制版本并不是一件新鲜事,事实上除了许多独立游戏厂商热衷为中国玩家服务,许多商业游戏公司态度更加谨慎。 如以开发历史策略游戏闻名的Paradox,就在与中国玩家交流时,因销量原因拒绝推出特定游戏的汉化版本。

国产主机游戏研发环境得到改善不过,随着国行主机和配套游戏产值的不断扩大,国内主机游戏的机会也在增多,对国产主机游戏的研发发展也大有裨益,同时也对其他如手游、页游等平台游戏的创意起到了良好的促进作用。 事实上,随着索尼微软等主机厂商在华游戏业务的扩大,国产主机开发者也获得了越来越多的展示、学习机会。

比如通过索尼的中国之星计划,包括《失落之魂》、《边境计划》、《行者》等大量国产主机游戏开始走出国门。 此前GameLook就曾报道过《失落之魂》这款一人之力做出次世代效果的动作游戏产品,制作人杨冰通过自学独自磨剑两年,并在2016年通过一支演示视频为行业所惊艳。 去年,在索尼电脑娱乐上海游戏发行负责人梶原健史的引荐下,《失落之魂》获得了日本投资人6800万日元、约合人民币400万元的投资。 这在以往以移动游戏为主的中国游戏市场是难以想象的。

不过,除主机游戏研发环境较快改善以外,中国国产的主机在高端市场表现较弱,高端主机市场仍然以进口产品占据主导地位,国产主机的市场主要集中在中低端市场,对行业发展的推动力有限。

目前中国主机行业的发展,依然对进口主机和相应的精品游戏有依赖性。

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