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Visceral惨遭关闭 EA旗下的星战游戏状态大盘点

编辑: 佚名 来源: 未知 时间: 2018-05-15
内容摘要:   EA今日宣布即将关闭《死亡空间》开发商Visceral工作室,这才让我们想起来,EA拿下星球大战品牌已经有4年了!这4年我们竟然只看到了一个《星球大战:前线》?!第一次也是看到Visceral

EA今日宣布即将关闭《死亡空间》开发商Visceral工作室,这才让我们想起来,EA拿下星球大战品牌已经有4年了!这4年我们竟然只看到了一个《星球大战:前线》?!第一次也是看到Visceral《星球大战》的画面EA今日宣布即将关闭《》开发商Visceral工作室,并决定将该工作室旗下正在制作中的《星球大战》游戏从传统单人冒险游戏改造为受众更广的游戏。

其实EA方面的这段解释本身就没怎么说清楚,但这么理解总是没错的:Visceral想要制作的《星球大战》是一款剧情向的游戏作品,但当今主流自然是开放世界+多人+战役模式的多样性游戏体验,这就成了一个比较大的所在。

当然目前我们对于Visceral想要做怎样的《星球大战》知之甚少,只知道这款游戏的制作总监是《神秘海域》的老牌制作人AmyHennig,还知道工作室对本作的类型设定意向。

EA之前大张旗鼓的宣传自己拿下了星战品牌,但产品线上我们能看到画面的除了天天刷屏的《》系列之外,就剩Visceral的这款《星球大战》了。

而且仔细想想,这都已经四年了!时间挺长,我们看到的东西却很有限。

EA最早是在2013年5月跟迪士尼勾搭上的,当时EA宣称有三款《星球大战》作品正在制作中:DICE一款,BioWare一款,VisceralGames一款。 当时并没说这三款游戏究竟都有哪些内容。

BioWare延续之前业务BioWare的优势在于早就做过《星球大战》游戏了。 从某种意义上来说,BioWare是第一个涉足星战品牌的,他们有《》及其后继者《星球大战:旧共和国》。

2011年EA收购了BioWare之后这款网游上线,也算是EA初尝《星球大战》的甜头。

我们都知道,EA每次都不会把话说明白,当时我们没看出来,这都过去好几年了,我们终于弄明白EA当时说的三大工作室进军星战品牌原来是这么个意思,所谓BioWare的星战游戏,就是说BioWare的网游还在继续更新。 《星球大战:旧共和国》基本上是每年都推出新内容,从EA和迪士尼宣布正式合作之后开始,BioWare每年都给本作开发一部资料片。 不知道BioWare有没有打算开发一款《星球大战:旧共和国》之外的新作,总之现在没有任何消息。

这样的话,去掉一款,还剩两款。 然后是《星球大战:前线》EA在合作消息公布一个月之后公开了DICE的项目,当时是在E32013期间。 《星球大战:前线》,一款纯多人游戏作品,在2015年11月的《星球大战7》上映之前发售。

除了关于缺乏离线模式以及与星战电影严重缺乏联系的指责之外,本作在其它方面还是受到了不少赞誉的。

而在今年11月发售的《》中,EAMotive加入制作,与DICE一起进一步扩展游戏内容。 除了多人游戏仍然作为本作核心内容之外,《星球大战:前线2》还将加入由EAMotive制作的单人剧情模式。

EA花费了大量时间来介绍这个模式,意在指出该模式是他们广泛听取了关于《星球大战:前线》初代强制线上游戏的一些负面反馈之后采取的措施。

在《星球大战:前线2》11月份上市之前,《星球大战:前线》初代依然是EA-迪士尼合作达成之后所推出的唯一一款游戏。 再剩下的就是那款前途未卜的游戏了。 Visceral的新游姗姗而来,匆匆而去2014年4月,EA首次公布了另一款正在开发中的《星球大战》项目的细节。

相比之前把《战地》换个皮就说是新作的那个项目,这次这款游戏才真正称得上是新作,而且跟一个人的名字联系起来之后,又更加增长了本作的期待值。 AmyHennig,前顽皮狗创意总监,一直担任《神秘海域》系列的制作总监,她这次将会在Visceral领导《星球大战》新作项目的开发。

然后就是一年多时间的,Hennig着手打造一款动作冒险游戏。

2015年6月,我们收到了Hennig的老搭档,《神秘海域》系列主演诺兰·诺斯透露出来的一丁点消息。

诺斯在一次访谈节目中透露,本作将会汲取《神秘海域》剧本以及卢卡斯电艺那款被取消的《星球大战1313》里的精华。 与这两款游戏一样,Hennig和Visceral会把这款《星球大战》游戏打造为单人剧情向动作游戏。

2016年,EA首次公布了一个小片段,说这是Visceral正在开发中的尚未定名的新游戏的画面。 这个画面是随着EA公布《星球大战》游戏的制作阵容扩张的消息一起而来的,当时EA表示,自2013年开始合作之后,有几个工作室又要加入制作阵容之中了。

Criterion、CapitalGames和最受人瞩目的RespawnEntertainment都将入队,参与《星球大战》游戏项目的制作。

在Visceral的展示环节,由Hennig亲自介绍,我们看到了一个士兵走进了一个明亮的类似沙漠的区域。

有点像图因,不过画面更美一些。 然后呢从那以后我们就没有听到任何哪怕一丁点儿关于这款游戏的消息了。

E32017之前Hennig曾经表示在今年的展会上《星球大战:前线2》应当获得所有人的聚焦和关注,而她的团队将继续他们的工作。 这自然不会让人对该项目的状态产生任何疑虑。

应该担心一下吗凭这么一句话不至于吧。

但幕后的事情我们就没法猜测了。

现在,EA直接在项目公布了4年多之后将其彻底关闭,连工作室都没了。

由EA温哥华领导的EA全球工作室,如今将负责对Visceral的项目进行推倒重制。

Respawn进入动作冒险领域2016年5月4日星战日,RespawnEntertainment宣布他们自己的动作冒险《星球大战》项目开始投入开发了。 这个消息公布的时间点在《》上市之前。

前《战神》创意总监StigAsmussen加盟,着手开发他们的星战新作。

这就是我们关于RespawnEntertainment的星战项目所能了解的全部了,但还不着急,毕竟才公布了一年多一点。 Criterion和Capital怎么说……Criterion在2016年这个空档年与DICE合作推出《星球大战:前线》的虚拟现实兼容版本。 与此同时,CapitalGames在开发《星球大战》的手游作品。

最后计算一下有四款《星球大战》游戏(外加一些资料片),一款即将发售,一款在开发中,还有一款差点就黄了。 关于Visceral的这则新闻可能会让支持者与反对者们暂停关于EA处理星战品牌资源的争议。

虽然这次跟当时另一款很有前途的动作冒险游戏《星球大战1313》比起来也差不了多少,但总归EA是在扮演好交易当中自己的那一部分。

目前来说,最初公布的三家公司中还有两家依然在推出《星球大战》的相关品牌。

而且刚才我们也提到,还有新的工作室加入这个制作阵容。 然而,说了这么多,今天这个消息依然让人失望无比。

希望RespawnEntertainment能够补足这个缺憾,推出一款优秀的单人《星球大战》游戏吧。

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