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GGAC全球游戏美术概念大赛新闻发布会暨启动仪式在沪举行

编辑: admin 来源: 未知 时间: 2018-05-15
内容摘要:   致辞环节中,GGAC创始人林永民为在场嘉宾、媒体阐述了GGAC全球游戏美术概念大赛的创办理念:随着游戏行业的飞速发展,国内乃至全世界都缺少可以得到游戏美术行业认可的权威赛事,而行业内也渐渐

  致辞环节中,GGAC创始人林永民为在场嘉宾、媒体阐述了GGAC全球游戏美术概念大赛的创办理念:随着游戏行业的飞速发展,国内乃至全世界都缺少可以得到游戏美术行业认可的权威赛事,而行业内也渐渐缺少了探索发展的契机,所以在这种行业状态下,一个能为行业创造活力的赛事应运而生——大赛以“决战方寸,执笔封神”为主题,期待参赛者用实力为游戏美术行业发声,携手一起勾勒与描绘出美术圈的未来,正如赛事理念所表达,其本身除了具有高度的挑战性、技术性、创造性之外,对整个游戏行业也有着重要意义!  致辞结束后,大赛评委代表盛大游戏VP沈烽亮上台宣讲,沈总表示:“创造力和专业性是游戏美术从业者的首要任务,通过对行业、产品的观察和体验,一个好的美术人会聚敛想法,通过他们的美术能力,与行业共行、与产品对话。

同时,依托GGAC全球游戏美术概念大赛,希望能将行业交流、美术知识探讨等多种形式相结合,致力于建立全国乃至国际化的美术交流与发展平台。

  大赛分为报名参赛、创作提交及海选、决赛投票、专家评选、颁奖典礼五个阶段,分为“校园组”与“专业组”两种组别以及「2D原画」、「3D模型」两种制作类型。

各组、各类型各设一、二、三等奖各一名,娱乐奖项、入围奖项若干,总奖金超过100万人民币,单项奖金18万元。 同时,大赛邀请包含游戏科学联合创始人美术总监杨奇、腾讯互娱北极光工作室群蜜獾工作室总经理蒋毅在内的十五名游戏圈、美术圈行业专业人士担当评审,确保大赛评选的专业性和权威性。

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