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2018年E3游戏展将至 大小厂商都准备了哪些惊喜?

编辑: 佚名 来源: 未知 时间: 2018-05-13
内容摘要:   1、任天堂(北京时间6月13日0点举行发布会)去年任天堂展区人山人海的盛况除了已经明确公布的“NS任天堂超级大乱斗”以外剩下的都是树屋、赛等常规操作,这两天虽然又曝出NS版“口袋妖怪”新作(或

1、任天堂(北京时间6月13日0点举行发布会)去年任天堂展区人山人海的盛况除了已经明确公布的“NS任天堂超级大乱斗”以外剩下的都是树屋、赛等常规操作,这两天虽然又曝出NS版“口袋妖怪”新作(或复刻版)将要在E3曝光的传闻,小编认为可能性不是很大,因为这样会显著冲淡公众对“大乱斗”的关注度。 现在又不是急需大量重磅作品帮NS夯实市场基础的时期,没必要在一个展会上放两个大招,张弛有度的宣传节奏同样是很重要的。 2、索尼(发布会时间暂未公布)奎爷,稳~SIE在2018年上半年靠《怪物猎人:世界》和新《战神》为PS4赚足了口碑。

特别是后者作为万众瞩目平台独占作品,而且又相比此前的系列进行了颠覆式的改良,上市之前制作人背负着巨大的心理压力,好在最终一炮而红,算是PS4在2018年的一枚定海神针。 5月25日的另一款独占大作《底特律:成为人类》受众面虽然不大,但凭借其不俗的质量锦上添花的功能还是有的。

顽皮狗的这张饼越画越圆,但今年应该吃不到因此SIE属于典型的“家里有粮,心中不慌”,顽皮狗的大招《最后生还者2》大概率要拖到至少2019年才会上市,今年剩下的日子靠一些强力的跨平台第三方完全够撑起业绩了,比如《古墓丽影:暗影》、《荒野大镖客:救赎2》等等,如果能够在展会上看到《死亡搁浅》或是《最终幻想7重制版》的新消息当然更好,但小编个人感觉这两款就算出现了也依然会以画饼为主,没有任何迹象表明它们的开发已经达到了可以在2018年内上市的程度。

3、微软(北京时间6月11凌晨4点举行发布会)微软和索尼的发布会网易爱玩均已收到邀请虽然微软最近几年针对XboxOne主机的一系列操作让人不是太看得懂,但对“游戏即服务”这个战略的执行还是很坚决的,在原有的XboxLiveGold基础上又推出XboxGamePass订阅服务,甚至将一些第一方大作都囊括在XGP的游戏库中,让玩家可以把对3A游戏的一次性集中投入分散到一个一个单独的月份里去。

很难说这种思路没有受影音届后起之秀Netflix的影响,对玩家的传统观念甚至一些线下零售店的冲击是无法避免的,但从财报来看效果显著,Xbox部门的盈利比去年有明显增长,所以对“游戏即服务”理念的坚持应该会成为本届E3的大前提。

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